Обзор игры Resident Evil 7: Biohazard

Представляем вам обзор игры Resident Evil 7: Biohazard. Resident Evil 7 призвана была вдохнуть новую жизнь в легендарную серию зомби-хорроров. Разработчики из Capcom обещали в корне переработать игровую механику и вновь сделать франшизу по-настоящему страшной. Свое обещание они сдержали.

Написал wantedbad: Resident Evil 7: Biohazard

Читать дальше →

Вар Тандер, новая карта Новороссийск

Написал wthunder: Вар Тандер, новая карта Новороссийск

Представляем вам новую локацию для смешанных боёв — порт Новороссийска. Здесь осенью 1943 года советские войска отважной десантной атакой под плотным артогнём прорвали исключительно защищённую линию обороны фашистов в порту. Одна из самых успешных совместных операций армии, авиации и флота сыграла решающую роль в освобождении юга ссср от оккупантов.

Приглашаем вас в бой за грузовой железнодорожный терминал порта Новороссийск! Пилоты War Thunder, безусловно, знают эту местность по миссиям “Кубань” и “Станица Крымская” — настало время и танкистам вступить в бой!

Написал wthunder: Вар Тандер, новая карта Новороссийск

Наши художники провели большую работу с архивными данными — фотографиями, данными аэрофотосъёмки, кадрами кинохроники. Среди материалов для подготовки этой локации можно найти и достаточно экзотические — например, схему трамвайных линий начала 40-х годов или набор дореволюционных открыток с видами Новороссийска.

В результате, нам удалось воссоздать облик гавани города-героя Новороссийска — порт, железнодорожный грузовой терминал, элеватор, жилой массив, городской парк. Конечно, непосредственную зону боевых действий наземной техники пришлось немного скорректировать, чтобы не давать ни одной из команд явного преимущества.

Написал wthunder: Вар Тандер, новая карта Новороссийск

Танковый бой на локации “Новороссийск” происходит за обладание стратегически важными точками в окрестностях железнодорожного терминала, городских улиц и парка. Игрокам придётся сражаться в условиях городской застройки и среди разбомбленных жилых районов и железнодорожных складов, при этом карта позволяет реализовать любую тактику — от боя на ближних дистанциях до снайперских засад. Тут есть и широкие асфальтированные проспекты для быстрого прорыва, и многочисленные укрытия среди руин зданий, овраги и воронки, остовы железнодорожных вагонов. Авиация должна обеспечить уничтожение наземных сил противника бомбово-штурмовыми ударами для поддержки действий союзников.

Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Сегодня мы прольём немного света на грядущие изменения в обновлении 1.2 «Азимов».

Написал Marks: Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Переработка границ
Что нам не нравилось в мидгейме Stellaris до версии 1.2 — это то, что игрок, как правило, оказывается заперт внутри своих территорий, без возможности получить доступ и исследовать оставшиеся уголки галактики.
В грядущем обновлении мы собираемся изменить это путем изменения механики работы границ. По умолчанию, все будут иметь право свободного прохода через чужие границы. Право прохода можно будет отнять через дипломатические решения, также таким правом по умолчанию не обладают империи, обозначенные вами как «соперники».
Мы надеемся, что это позволит вам чувствовать себя менее ограниченными к мидгейму.

Другое ценное изменение — в случае, если корабль, получивший приказ на возвращение в ближайший порт, не сможет проложить путь до вашей системы, он перейдет в режим «пропавший без вести». Пропавшие без вести корабли невидимы для вас и появятся на границе вашей империи спустя некоторое время.

Цена экспансии
Для того, чтобы уменьшить количество злоупотреблений открытыми границами, мы вводим новый фактор стоимости колонизации и строительства аванпостов. Стоимость (в очках влияния) будет определятся на основании близости захватываемой территории к ближайшей вашей системе.

Посольства и доверие
Значительное изменение 1.2 состоит в том, что посольства и их пассивный бонус полностью убраны из игры. В «Азимове» игрокам нужно будет завоёвывать доверие ИИ, сотрудничая с ним. Доверие также медленно растёт в течении срока действия различных договоров между вашими империями.

Дипломатические изменения
Некоторое количество дипломатических статусов, ранее доступных через меню дипломатических договоров, ныне будут представлены в меню дипломатических действий в окне дипломатии. Нам показалось, что многие из них производят впечатление, будто находятся не на своём месте, или же слишком «упрятаны» в окне договоров.

Мы изменили то, как происходит сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так уж и просто вступить в альянс с контроллируемой компьютером империей — для начала нужно будет достичь необходимого уровня доверия путём обкатки договоров об исследованиях, гарантии независимости, пактов мира и оборонительных договоров.

Оборонительные договора — новое дипломатическое действие, позволяющее двум империям вступить в войну, в случае если одна из них будет атакована.

Совместное объявление войны
Другое дипломатическое новшество — возможность приглашать другие империи в вашу войну. ИИ не будет присоединятся к войне, если их отношение к вам хотя бы не нейтральное и если они сами тоже что-то хотят от атакуемой стороны.

Всё это, собранное вместе, как мы надеемся, сделает мидгейм менее пассивным и откроет новые горизонты для новых интересных ситуаций.

Stellaris hotkeys, горячие клавиши

Написал Max: Stellaris hotkeys, горячие клавиши

главное меню:

N — Новая игра
M — Мультиплеер
L — Загрузить игру
C — Авторы
S — Настройки
E — Выход
ESC — Закрыть активное меню

меню интерфейса (главное меню в самой игре):

F1 — Ваше государство (политика, указы и пр.)
F2 — Данные о империи (список планет, секторов)
F3 — Контакты с другими расами и империями, дипломатия
F4 — Конструктор кораблей
F5 — Журнал событий (квесты)
F6 — Технологии и наука
Z — Первая закладка в активном меню (внизу слева)
X — Вторая закладка в активном меню
C — Третья закладка в активном меню
V — Четвертая закладка в активном меню
ESC — Закрыть активное меню либо Открыть главное меню

меню государства:

Z — Государство
X — Бюджет
C — Политика
V — Демография (население, «ПОПы»)
ESC — Закрыть меню

меню империи:

Z — Планеты
X — Лидеры (руководители)
C — Фракции
ESC — Закрыть меню

меню контактов С другими расами/империями:

Z — Империи
X — Раса (вид)
Q — Быстрый переход
ESC — Закрыть меню

меню технологий:

V — Исследованные технологии
Z — Физика
X — Социология
C — Инженерия
ESC — Закрыть меню

меню планеты:

Z — Общая информация
X — Поверхность
C — Армии (наземка)
V — Космопорт
B — Строительство
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню

меню управления флотом:

G — Объединить флоты
H — Остановить
B — Вернуть
C — Переместить
X — Атаковать цель
T — Позиция флота
V — Разделить флот
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню

общее:

TAB — Переключение между звездными системами (циклически)
Shift-TAB — То же что и п.1 но в обратном порядке
wasd — Перемещение камеры
Q — Фокус камеры на выбранном объекте
E/M — Открыть/закрыть карту галактики
R — Вернуть поворот камеры к положению по-умолчанию.
Alt — Подробный режим карты галактики
Home/Backspace — Перейти к основной системе (где расположена столица)
F — Поиск системы
L — Чат в мультиплеере
O — Открыть/закрыть планировщик
RMB (правая кнопка мыши) — Убрать напоминание (уведомление), переназначить лидера, перейти к объекту из Планировщика
1,2,3… — Выбрать назначенную группу
Ctrl+1,2,3… — Назначить группу
Shift+LMB — Добавить флот к выбранному
LMB Double-Click — Фокус на объекте по двойному клику
MMB + Mouse — Перемещение камеры
RMB + Mouse — Вращение камеры
Numpad + — Увеличить скорость игры
Numpad — - Уменьшить скорость игры
Space — Пауза
Ctrl + f9 — Скрыть интерфейс игры

P.S. Переведено из официальной вики.