Обновление KSP 1.4 что нового в патче все изменения в игре 1.4

Сегодня вышел патч для KSP версии 1.4! Разберемся что нового появилось в версии 1.4

Написал scient: Обновление KSP 1.4 что нового в патче все изменения в игре 1.4

Но прежде, чем приступить к непосредственно описанию патча, напомню также и смежную новость: дата выхода DLC Making History — 13 марта. Эта штука будет стоить примерно как игра и будет поставляться бесплатно для тех, кто купил игру до марта 2013. Текущая заявленная цена — $15, но стоит помнить, что для жителей других стран (особенно РФ) цена может отличаться.

Стоит также понимать, что несмотря на вроде бы «недостаточное количество изменений», патч 1.4 выпущен как фундамент для будущего DLC Making History. Основные плюшки будут именно в DLC.

Персональные парашюты для кербонавтов

Кербонавты уровня 3 и выше получат управляемые персональные парашюты. Эта крутая фича поможет спасти кербонавтов в самых сложных ситуациях. Ну или… позволит заняться аэробатикой. Решать вам!

Многие детали теперь имеют различные визуальные варианты

Переключать можно как текстуры деталей, так и их модели.
Детали, которые имеют возможность менять свой внешний вид, отмечены иконкой в списке деталей.

Приоритезированное именование крафтов

Теперь вы сможете включать дополнительную информацию в управляемые детали. Это облегчит именование отделенных частей крафта, как, например, посадочный модуль или возвращаемую первую ступень.

Прямое переключение между VAB / SPH (Цех вертикальной сборки и Самолетный ангар)
Появилась возможность напрямую переключаться между двумя цехами сборки нажатием одной кнопки!

детали
В патч включено несколько новых деталей плюс визуальные изменения дюжины старых.

Новые детали включают в себя:
* Новая капсула Mk 1-3
* Круглый радиальный топливный бак (R-11 'Baguette' External Tank)
* Цилиндрический радиальный топливный бак (R-4 'Dumpling' External Tank)
* Новый разделитель (TS-37 Stack Separator)
Обновленные детали (с измененными конфигами):
* 2.5m RCS Tank имеет новую текстуру (бак для однокомпонентного RCS топлива)
* Новые текстуры для обтекателей

Также многие другие детали, как, например, баки и разделители, были переименованы, а также перерисованы с нуля. Старые варианты были скрыты из меню, но не убраны из игры, чтобы не сломать ваши крафты и сэйвы.

Полный список на английском:

* TR-2V Stack Decoupler → TD-06 Decoupler
* TR-18A Stack Decoupler → TD-12 Decoupler
* Rockomax brand decoupler → TD-25 Decoupler
* TR-38-D → TD-37 Decoupler
* TR-2C Stack Separator → TS-06 Stack Separator
* TR-18D Stack Separator → TS-12 Stack Separator
* TR-XL Stack Separator → TS-25 Stack Separator
* round-8 Toroidal Fuel Tank → R-12 'Doughnut' External Tank
* Rockomax X200-8 Fuel Tank → имя сохранено
* Rockomax X200-16 Fuel Tank → имя сохранено
* Rockomax X200-32 Fuel Tank → имя сохранено
* Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank → имя сохранено
* Mk 1-2 Pod → Mk 1-3 Pod

Плюс различные небольшие изменения по балансу деталей, как например вместительность баков.

Четыре новых языка, на которые теперь переведена игра: бразильский португальский, французский, немецкий и итальянский.
Плюс дофига фиксов и улучшений по локализации.

Остальные улучшения

— игра переведена на Unity 2017.1.3p1;
— обновлены звуки двигателей;
— обновлена система частиц (искорки, пламя и т.п.);
— новый Расширенный режим в разделе Сообщений (переключается в настройках; прим. пер.: на текущий момент этот пункт в настройках не переведен на русский (видимо, по ошибке) и именуется как Advanced Message Application. Ну или я накосячил с языком, хотя выбран русский).

Stellaris патч Хайнлайн (Heinlein), что нас ждет еще?

Итак чего же ожидать от следующего патча Stellaris?

Написал Max: Stellaris пачт Хайнлайн (Heinlein), что нас ждет еще?

— Политика секторов и фракций: Мы работаем над дизайном для этого. Я всегда хотел сделать фракции более связанными с секторами…
— Политика Федерации и Альянса: Как игроку, вам нужно больше способов взаимодействия с другими членами, чтобы продвигать свою волю и быть избранным и т.д.
— Даём указания союзникам и зависимым государствами.
— Стратегические ресурсы капитального ремонта: Вы должны нуждаться в них, и искать их далеко и широко. Они должны быть чрезвычайно важными.
— Оружие класса линкоров. Некоторые передние секции линкоров будут перепрофилированы для слота оружия размера XL. В настоящее время есть четыре размера корабля, но только три размера оружия, создавая дисбаланс. Кроме того, линкоры должны иметь меньше слотов небольшого оружие и должны полагаться на экраны небольших судов.
— Механика космических сражений: более сложное формирование и / или поведение кораблей.
— Сценарии середины игры: Охраняемые «сокровища», кризисы середины игры, колониальные события и т.д.
— Жизнь солнечных систем: курсирование маленьких гражданских кораблей и т.п.

Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Сегодня мы прольём немного света на грядущие изменения в обновлении 1.2 «Азимов».

Написал Marks: Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Переработка границ
Что нам не нравилось в мидгейме Stellaris до версии 1.2 — это то, что игрок, как правило, оказывается заперт внутри своих территорий, без возможности получить доступ и исследовать оставшиеся уголки галактики.
В грядущем обновлении мы собираемся изменить это путем изменения механики работы границ. По умолчанию, все будут иметь право свободного прохода через чужие границы. Право прохода можно будет отнять через дипломатические решения, также таким правом по умолчанию не обладают империи, обозначенные вами как «соперники».
Мы надеемся, что это позволит вам чувствовать себя менее ограниченными к мидгейму.

Другое ценное изменение — в случае, если корабль, получивший приказ на возвращение в ближайший порт, не сможет проложить путь до вашей системы, он перейдет в режим «пропавший без вести». Пропавшие без вести корабли невидимы для вас и появятся на границе вашей империи спустя некоторое время.

Цена экспансии
Для того, чтобы уменьшить количество злоупотреблений открытыми границами, мы вводим новый фактор стоимости колонизации и строительства аванпостов. Стоимость (в очках влияния) будет определятся на основании близости захватываемой территории к ближайшей вашей системе.

Посольства и доверие
Значительное изменение 1.2 состоит в том, что посольства и их пассивный бонус полностью убраны из игры. В «Азимове» игрокам нужно будет завоёвывать доверие ИИ, сотрудничая с ним. Доверие также медленно растёт в течении срока действия различных договоров между вашими империями.

Дипломатические изменения
Некоторое количество дипломатических статусов, ранее доступных через меню дипломатических договоров, ныне будут представлены в меню дипломатических действий в окне дипломатии. Нам показалось, что многие из них производят впечатление, будто находятся не на своём месте, или же слишком «упрятаны» в окне договоров.

Мы изменили то, как происходит сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так уж и просто вступить в альянс с контроллируемой компьютером империей — для начала нужно будет достичь необходимого уровня доверия путём обкатки договоров об исследованиях, гарантии независимости, пактов мира и оборонительных договоров.

Оборонительные договора — новое дипломатическое действие, позволяющее двум империям вступить в войну, в случае если одна из них будет атакована.

Совместное объявление войны
Другое дипломатическое новшество — возможность приглашать другие империи в вашу войну. ИИ не будет присоединятся к войне, если их отношение к вам хотя бы не нейтральное и если они сами тоже что-то хотят от атакуемой стороны.

Всё это, собранное вместе, как мы надеемся, сделает мидгейм менее пассивным и откроет новые горизонты для новых интересных ситуаций.