Stellaris последняя версия скачать торрент

Скачать последнюю версию Stellaris торрентом вы можете на нашем сайте по ссылке ниже.

Написал Max: Stellaris скачать последнюю версию торрент

Что вас ждет скачав последнюю версию Stellaris:
Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности последней версии Stellaris торрент:
— Глубокая и разнообразная система исследования.
— Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
— Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
— Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
— Расширенная система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
— Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
— Невероятно красивый космос.

Ссылка: Stellaris последняя версия скачать торрент >>

Stellaris патч Хайнлайн (Heinlein), что нас ждет еще?

Итак чего же ожидать от следующего патча Stellaris?

Написал Max: Stellaris пачт Хайнлайн (Heinlein), что нас ждет еще?

— Политика секторов и фракций: Мы работаем над дизайном для этого. Я всегда хотел сделать фракции более связанными с секторами…
— Политика Федерации и Альянса: Как игроку, вам нужно больше способов взаимодействия с другими членами, чтобы продвигать свою волю и быть избранным и т.д.
— Даём указания союзникам и зависимым государствами.
— Стратегические ресурсы капитального ремонта: Вы должны нуждаться в них, и искать их далеко и широко. Они должны быть чрезвычайно важными.
— Оружие класса линкоров. Некоторые передние секции линкоров будут перепрофилированы для слота оружия размера XL. В настоящее время есть четыре размера корабля, но только три размера оружия, создавая дисбаланс. Кроме того, линкоры должны иметь меньше слотов небольшого оружие и должны полагаться на экраны небольших судов.
— Механика космических сражений: более сложное формирование и / или поведение кораблей.
— Сценарии середины игры: Охраняемые «сокровища», кризисы середины игры, колониальные события и т.д.
— Жизнь солнечных систем: курсирование маленьких гражданских кораблей и т.п.

Stellaris дневник разработчиков от 20 июня 2016. Перевод

Написал Max: Stellaris дневник разработчиков от 20 июня 2016. Перевод

Всем привет и добро пожаловать на следующий выпуск дневников разработчиков Стеллариса. Сегодня мы снова будет говорить о патче 1.2 Азимов, который запланирован к релизу в конце этого июня. На прошлой неделе дневник охватил большую часть изменений в дипломатии, здесь же мы поговорим о других различных изменениях и добавлениях, хотя это точно не исчерпывающий список готовящихся нововведений. Полный патчноут будет опубликован к тому времени когда патч будет открыт для широкой аудитории и будет включать в себя большое число изменений в балансе, багфиксы и улучшения пользовательского интерфейса.

Визуальное улучшение боев

Одной из вещей которая нас не обрадовала в релизе Стеллариса это то, как выглядят бои, когда задействовано небольшое количество кораблей — всё смотрится нормально, но бои больших флотов превращаются в месиво из кораблей, напоминающее «пчелиный рой», по описаниям в отзывах некоторых игроков.
Быстро появилось несколько модов, исправляющих эту часть игры уже сейчас и мы поглядывали на них, для вдохновения и понимания, как мы можем улучшить визуальную составляющую боев. Мы планируем взглянуть более детально на роли кораблей и построения флотов в будущем, а для Азимова мы подготовили следующие изменения:

— дистанция огня всех видов оружия была увеличена, так что флоты смогут атаковать друг-друга с больших расстояний и потратить больше времени на сближение до «смешивания».

— боевые компьютеры будут изменены с агрессивного и защитного на «стая» и «бомбардировочный» компьютеры, чтобы более доходчиво описать их роли. Корабли с комп. «стая» будут сближаться в ближний бой также как и в текущей версии игры и будут иметь бонусы к урону, скорости и вёрткости (уклонению). Корабли с комп «бомб.» будут выходить на дистанцию открытия огня из своих самых дальнобойных орудий и затем медленно дрейфовать к противнику пока все виды их оружия не смогут открыть огонь. Корабли с комп. «бомб» также получат бонусы к точности, скорострельности и дальности огня.

— По умолчанию, поведение кораблей в бою изменено с поведения «стая» на такое, при котором они двигаются к врагу так, чтобы пытаться использовать фланги. Это должно помочь с отображением боев больших флотов, если только все корабли не будут с компьютерами «стая».

Режимы отображения карты (фильтры — прим. перевод)

Очень желаемая с момента релиза возможность, благодаря который игроки смогут более просто отслеживать такие вещи, как: кто является их союзником, с какими империями они в состоянии войны, с кем они в хороших отношениях. Данная особенность будет полностью открыта для написания сторонних скриптов, что позволит мододелам делать собственные моды по этой функции. Кроме того, она будет содержать:
— дипломатический режим: показывающий дип. отношения с другими империями (состояние войны и/или мира, союзы, блокировку прохода через территорию)
— режим мнений: показывающий мнение других империй о вас.
— режим отношений: показывающий отношение ИИ к вам.

Флоты кочевников

Еще одна вещь, которую мы решили расширить в Азимове — космические кочевники. Это относительно редкое событие в текущей версии игры, в котором всё что они делают — дают вам контакты других империй, и мы ощутили, что это интересный концепт, который может быть использован значительно лучше. Кочевники теперь — странствующий флот, который входит в галактику на определенном этапе игры и затем путешествует по галактике, посещая различные места, до тех пор, пока он не улетит в неизвестные дали глубин межгалактического пространства. Если они пролетят через ваше пространство, они могут взаимодействовать с вами различным образом, предлагая на продажу корабли или попросив разрешения поселить некоторых своих людей на планетах в вашем пространстве.

Фракции рабов

Как вы наверняка знаете, если читаете официальный форум, рабы не планировались быть покорными, как они выглядят на релизе игры. Мы отрезали восстания рабов из-за нехватки времени, поскольку рабы у нас получались полностью неконтролируемыми и угрожали сделать данный элемент полностью бесполезным. Для Азимова, мы переработали фракцию рабов и разделили на две фракции, которые называются «Покорные» и «Бомбящие» (Недовольные на самом деле прим. пер.). Согласно их названиям, покорные рабы — относительно довольны большей частью своей жизни, и максимум — будут требовать изменений законов ухудшающих их положение. «Бомбари» же, гораздо более опасны и будут требовать только свободу. Будут также различные фракции правозащитников и сочувствующих, которые будут формироваться из свободных слоев населения, симпатизирующего угнетённым рабам.

Новые цели войны

Это тоже часто упоминается игроками, которые хотят большего разнообразия в целеполагании при ведении войн, чтобы военные конфликты могли вестись не только из-за территориальных претензий. Это область, которую мы будем улучшать на протяжении всей разработки данного проекта, но в Азимове мы добавим всего парочку целей для разогрева:
— оформить трибутарий: теперь вы сможете создавать трибутариев в войнах. Это соглашение, по которому побеждённый платит 20% своего общего дохода энергии и минералов своему господину, но не принимает участия в его войнах и может расширять свою территорию путем колонизации новых миров или отвоевывания у других.
— покинуть планету: если ваши законы позволяют геноцид, вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов.
— унизить: вы можете унижать вражеские империи, накладывая на них негативные модификаторы и получая за каждую подобную акцию порцию влияния.
— открыть границы: заставляет другую империю открыть вам границы на 10 лет.
— прекратить зверства: заставляет другую империю запретить рабство и геноцид.

Дипломатические Инциденты

Это большая часть контента для Азимова, которая ставит своей целью сделать дипломатию в игре интересной и придать глубину отношениям с другими фракциями. Дип. Инц. — это серии событий, которые могут происходить между империями, расшатывая их отношения и представляющие собой, как правило, действия одного по отношению к другому. Например, империя может заподозрить иностранный научный корабль, занимающийся изысканиями, в шпионаже, и потребовать унизительных гарантий от империи, пославшей его, что секреты принимающей стороны в безопасности, в противном случае — границы для научного корабля будут закрыты.

Вот и все на сегодня! На следующей неделе выйдет последний дневник перед тем, как мы все уйдем в отпуска, и в этом дневнике мы поговорим о том, что будущее уготовило для Стеллариса.

Написал Max: Stellaris дневник разработчиков от 20 июня 2016. Перевод

Написал Max: Stellaris дневник разработчиков от 20 июня 2016. Перевод

Написал Max: Stellaris дневник разработчиков от 20 июня 2016. Перевод

Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Сегодня мы прольём немного света на грядущие изменения в обновлении 1.2 «Азимов».

Написал Marks: Stellaris патч Азимов (Azimov), новая информация

Переработка границ
Что нам не нравилось в мидгейме Stellaris до версии 1.2 — это то, что игрок, как правило, оказывается заперт внутри своих территорий, без возможности получить доступ и исследовать оставшиеся уголки галактики.
В грядущем обновлении мы собираемся изменить это путем изменения механики работы границ. По умолчанию, все будут иметь право свободного прохода через чужие границы. Право прохода можно будет отнять через дипломатические решения, также таким правом по умолчанию не обладают империи, обозначенные вами как «соперники».
Мы надеемся, что это позволит вам чувствовать себя менее ограниченными к мидгейму.

Другое ценное изменение — в случае, если корабль, получивший приказ на возвращение в ближайший порт, не сможет проложить путь до вашей системы, он перейдет в режим «пропавший без вести». Пропавшие без вести корабли невидимы для вас и появятся на границе вашей империи спустя некоторое время.

Цена экспансии
Для того, чтобы уменьшить количество злоупотреблений открытыми границами, мы вводим новый фактор стоимости колонизации и строительства аванпостов. Стоимость (в очках влияния) будет определятся на основании близости захватываемой территории к ближайшей вашей системе.

Посольства и доверие
Значительное изменение 1.2 состоит в том, что посольства и их пассивный бонус полностью убраны из игры. В «Азимове» игрокам нужно будет завоёвывать доверие ИИ, сотрудничая с ним. Доверие также медленно растёт в течении срока действия различных договоров между вашими империями.

Дипломатические изменения
Некоторое количество дипломатических статусов, ранее доступных через меню дипломатических договоров, ныне будут представлены в меню дипломатических действий в окне дипломатии. Нам показалось, что многие из них производят впечатление, будто находятся не на своём месте, или же слишком «упрятаны» в окне договоров.

Мы изменили то, как происходит сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так уж и просто вступить в альянс с контроллируемой компьютером империей — для начала нужно будет достичь необходимого уровня доверия путём обкатки договоров об исследованиях, гарантии независимости, пактов мира и оборонительных договоров.

Оборонительные договора — новое дипломатическое действие, позволяющее двум империям вступить в войну, в случае если одна из них будет атакована.

Совместное объявление войны
Другое дипломатическое новшество — возможность приглашать другие империи в вашу войну. ИИ не будет присоединятся к войне, если их отношение к вам хотя бы не нейтральное и если они сами тоже что-то хотят от атакуемой стороны.

Всё это, собранное вместе, как мы надеемся, сделает мидгейм менее пассивным и откроет новые горизонты для новых интересных ситуаций.

Stellaris hotkeys, горячие клавиши

Написал Max: Stellaris hotkeys, горячие клавиши

главное меню:

N — Новая игра
M — Мультиплеер
L — Загрузить игру
C — Авторы
S — Настройки
E — Выход
ESC — Закрыть активное меню

меню интерфейса (главное меню в самой игре):

F1 — Ваше государство (политика, указы и пр.)
F2 — Данные о империи (список планет, секторов)
F3 — Контакты с другими расами и империями, дипломатия
F4 — Конструктор кораблей
F5 — Журнал событий (квесты)
F6 — Технологии и наука
Z — Первая закладка в активном меню (внизу слева)
X — Вторая закладка в активном меню
C — Третья закладка в активном меню
V — Четвертая закладка в активном меню
ESC — Закрыть активное меню либо Открыть главное меню

меню государства:

Z — Государство
X — Бюджет
C — Политика
V — Демография (население, «ПОПы»)
ESC — Закрыть меню

меню империи:

Z — Планеты
X — Лидеры (руководители)
C — Фракции
ESC — Закрыть меню

меню контактов С другими расами/империями:

Z — Империи
X — Раса (вид)
Q — Быстрый переход
ESC — Закрыть меню

меню технологий:

V — Исследованные технологии
Z — Физика
X — Социология
C — Инженерия
ESC — Закрыть меню

меню планеты:

Z — Общая информация
X — Поверхность
C — Армии (наземка)
V — Космопорт
B — Строительство
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню

меню управления флотом:

G — Объединить флоты
H — Остановить
B — Вернуть
C — Переместить
X — Атаковать цель
T — Позиция флота
V — Разделить флот
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню

общее:

TAB — Переключение между звездными системами (циклически)
Shift-TAB — То же что и п.1 но в обратном порядке
wasd — Перемещение камеры
Q — Фокус камеры на выбранном объекте
E/M — Открыть/закрыть карту галактики
R — Вернуть поворот камеры к положению по-умолчанию.
Alt — Подробный режим карты галактики
Home/Backspace — Перейти к основной системе (где расположена столица)
F — Поиск системы
L — Чат в мультиплеере
O — Открыть/закрыть планировщик
RMB (правая кнопка мыши) — Убрать напоминание (уведомление), переназначить лидера, перейти к объекту из Планировщика
1,2,3… — Выбрать назначенную группу
Ctrl+1,2,3… — Назначить группу
Shift+LMB — Добавить флот к выбранному
LMB Double-Click — Фокус на объекте по двойному клику
MMB + Mouse — Перемещение камеры
RMB + Mouse — Вращение камеры
Numpad + — Увеличить скорость игры
Numpad — - Уменьшить скорость игры
Space — Пауза
Ctrl + f9 — Скрыть интерфейс игры

P.S. Переведено из официальной вики.